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Cross-platform-C-Library-for-Desktop-App-back

Cross-Plattform-C++-Bibliothek für eine Desktop-Anwendung

Ermöglicht Medien-Uploads von Actionkameras in wichtige soziale Netzwerke
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Der Kunde ist ein führender Hersteller von Sport- und Action-Kameras. Er wollte für seine Kunden eine Desktop-App, mit der sie von ihren Geräten aus leicht Mediendateien in die sozialen Netzwerke hochladen können.

Projektinformationen
Kooperationsmodell

Festpreis

Methode

Waterfall

Team
2

Software Developers

1

Projektleiter

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Problem

Der Kunde besaß bereits eine Windows-/Mac-Desktop-Anwendung, die mit seiner Action-Kamera verbunden war.

Sein Ziel war es jedoch, eine plattformunabhängige Bibliothek zu entwickeln. Daher wandte er sich an das C++-Team von Softeq. Dank dieser Bibliothek konnte die Software den Nutzern ermöglichen, Videos problemlos auf YouTube und Facebook hochzuladen.

Lösung

Cross-platform-C-Library-for-a-Desktop-App

Die als C++-Bibliothek implementierte und mit der API des Kunden kompatible Lösung führt im Hintergrund einen Upload von Mediendateien in ein Benutzerkonto auf Facebook oder YouTube durch und zeigt den Upload-Fortschritt mit der Möglichkeit, den Datentransfer abzubrechen oder zu unterbrechen.

Herausforderung

Um die Social-Media-Integration durchzuführen, muss sich das Team mit der HTTPS REST API beschäftigen. Das Team von Softeq muss sich schnell in die Technologie einarbeiten, Einschränkungen identifizieren (die YouTube-Bibliothek unterstützt offiziell kein Windows-Betriebssystem) und Umgehungslösungen durch die Erstellung von Wrappern und Helpern finden - und das alles innerhalb einer Woche.

Ergebnisse

Das Team schließt die Entwicklung zeit- und budgetgerecht ab und gewährleistet so einen unterbrechungsfreien Workflow für die Produktionseinheiten des Kunden.