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PoC eines smarten gamifizierten Boxsacks

Smartes Gerät, das mit einem Computer verbunden ist und einen Spielhelden steuert, wenn ein Spieler den Sack richtig schlägt.
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Eine der größten Kampfsportakademien in den USA. Die Akademien des Kunden bieten seit fast vierzig Jahren Schulungsprogramme und Dienstleistungen für Tausende Mitglieder weltweit an.

Case Highlights

  • Beleuchtet Stellen zum Schlagen
  • Wird über USB an einen PC angeschlossen
  • Ermöglicht es den Nutzern, im Spiel Punkte zu sammeln, wenn sie den Sack richtig treffen
Projektinformationen
Technologien
Kooperationsmodell

Fixed Budget

Methode

Agile

Team
2

Business Analysten

1

Firmware-Engineer

1

Schematic-Engineer

2

Unity-Entwickler

1

Game-Designer

2

3D-Artists

2

Projektleiter

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Problem

Der Kunde wollte die Trainingserfahrung bereichern und das Engagement der jungen Kursteilnehmer erhöhen – sowohl in der Akademie als auch zu Hause.

Softeq führte ein Bootcamp für den Kunden durch, um Marktdaten zu analysieren, die Zielgruppe zu verstehen und neue Geschäftsideen zu entwickeln. Das Ergebnis des Bootcamps war die Idee eines interaktiven Boxsacks in Kombination mit einem fesselnden Kampfsportspiel. Die Kombination aus Software und Hardware würde es Kindern ermöglichen, auf innovative und spannende Weise Tritttechniken zu erlernen.

Gemeinsam mit dem Kunden erarbeiteten wir die notwendigen Anforderungen.

Der Boxsack sollte folgende Features haben:

  • 9 Schlagzonen
  • Sensoren, die eine Rückmeldung über Schläge geben – sowohl optisch als auch akustisch
  • Modernes und unkonventionelles Design
  • Controller-ähnliche Funktionen

Das Spiel sollte Spaß machen und einfach zu bedienen sein.

Lösung

Gamified-Smart-Punching-Bag-Prototype-portfolio
Überblick

Wir bauten den Prototyp eines Boxsacks entsprechend den Anforderungen und entwickelten ein "Guitar Hero"-ähnliches Spiel. Der Sack wird als Joystick verwendet, wenn man ihn zur richtigen Zeit an der richtigen Stelle anstößt, sendet er Signale an einen angeschlossenen PC mit einem vorinstallierten Spiel. Die Spielfigur greift den Gegner an und der Spieler erhält Belohnungspunkte.

Boxsack

Der Sack ist ein sechseckiger Zylinder mit drei interaktiven Vorderseiten und drei Rückseiten.

Jede Vorderseite hat drei Bereiche für Schläge – 24, 44 und 64 Zoll über dem Boden – insgesamt neun. Jeder Bereich ist mit Sensoren, Beleuchtung und Lautsprechern ausgestattet:

  • Sensoren erkennen die Genauigkeit der Tritte des Spielers
  • Die RGB-Beleuchtung zeigt den Zielbereich an und zeigt, ob die Tritte erfolgreich sind.
  • Lautsprecher geben Audio-Feedback zu jedem Kick

Die Rückseiten sind mit LED-Beleuchtung ausgestattet.

Der Boxsack wird über USB mit einem PC verbunden, auf dem ein Kampfspiel läuft. Der PC wiederum ist über HDMI mit einem Fernsehgerät verbunden. So kann der Spieler seinen Fortschritt auf einem großen Bildschirm verfolgen.

Desktop-Spiel

Wir beauftragten die Spielentwicklungsabteilung von Softeq "zGames" mit der Entwicklung eines Kampfspiels.

Das Spiel ist eng mit der Musik verbunden. Alle Ereignisse im Spiel sind mit dem Rhythmus der musikalischen Komposition synchronisiert. Die Aktionen, die der Spieler während des Spiels ausführt, wirken sich auf die Musik aus.

Die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Boxsack im richtigen Moment zu treten. Der Avatar wiederholt alle Tritte des Spielers, wenn er den Gegener angreift.

Jeder Tritt ist an den Takt der Musik gebunden und wird von lebhaften visuellen Effekten begleitet.

Extra-Service

Wir organisierten für den Kunden die Teilnahme an einer Expo während der Martial Arts World Championship in San Antonio. Sie stellten einen Stand mit zwei intelligenten Boxsäcken auf, die von den Teilnehmern benutzt werden konnten. So konnte der Kunde unsere Lösung unter realen Bedingungen testen und Feedback von den Nutzern einholen.

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Rodion-L
Igor Account Manager

Ergebnis

Kunde testet die Lösung

Softeq entwickelte, produzierte und lieferte Prototypen eines intelligenten Boxsacks und eines Desktop-Spiels. Die Hardware und Software wurden von einer Produktvision begleitet, die mehrere Monetarisierungsmodelle und verschiedene Nutzerszenarien umfasste. Der Kunde testet derzeit die Lösung, um das Marktpotenzial zu eruieren.